PREY

Главная     Prey 2: Еще 10 лет?     Документальные свидетельства

Окончательное решение проблемы. 2001-2005

3D Realms договорились о разработке Prey в знакомом нам виде с компанией Human Head в 2001 году. В отличие от предыдущих попыток, разработка (видимо, во избежание конфуза) происходила в обстановке полной секретности. Слухи о том, что Human Head получила заказ на разработку ходили с 2002 года, но 3D Realms никак не среагировали на них.
Более весомые были подтверждения, не связанные со слухами – бюрократические. Во-первых, регистрация доменов. В июле 2001 года 3D Realms регистрирует домен BuyPrey.com, а в 2003-ем – домен Prey.com
Второй важный источник – торговые марки. Информация по их принадлежности совершенно открыта. Если поискать, то обнаруживаются довольно интересные факты. Были заброшены торговые марки «Preditor» (официальное название редактора от движка Шутейра), «Be Brave» (слоган тех же времен), «Talon Brave». Однако, при этом 3D Realms оставила за собой «Talon», а в 2003-ем зарегистрировала «Prey».Также, добавилось загадочное «Tommy Hawk» (нынешнее имя героя).
Одновременно с этим, на сайте Human Head в это время дважды появлялись появления. Первое из них гласило «Требуется программист, имеющий опыт работы с Quake III», второе «есть работа в проекте следующего поколения, использующем движок Doom III».
Заключительным штрихом в судьбе первой части будет то, что в окончательном варианте Prey был использован модифицированный движок Doom 3. Самое смешное заключается в том, что когда Prey только задумывалась, Apogee (3D Realms) и Id Software были на этом рынке прямыми конкурентами, и если бы первая версия вышла в срок, то Prey пришлось бы конкурировать с Quake, на потомке которого он оказался в итоге построен.





контекстная реклама

Начало. 1995-1996

Вторая жизнь (но далеко не последняя). 1996-1998

Третья серия (совсем короткая). 1998-2000

Окончательное решение проблемы. 2001-2005